최근 수정 시각 : 2024-06-15 10:41:45

알루카드(모바일 레전드)




## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
파일:ML_logo_new.webp
모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
[  탱커  ]
[  전사  ]
[  암살  ]
[  마법사  ]
[  궁수  ]
[  서포터  ]
[ 최초의 15 영웅 ]
미야, 벨몬드, 세이버, 엘리스, 나나,
티그리엘, 알루카드, 카리나, 아카이, 프랜코,
베인, 브루노, 클린트, 라파엘라, 유도라
* 볼드체는 게임 출시 이전부터 공개된 영웅
다음 영웅: 조자룡
모바일 레전드의 최초의 15 영웅
알루카드, 악마 사냥꾼
Alucard, Demon Hunter
<nopad>파일:Alucard-Demon Hunter.jpg
역할군 포지션 특성
파일:MLBB_Fighter.png
전사
파일:MLBB_Assassin.png
암살
파일:MLBB_Jungling.png 추격 / 지속 데미지
소속 모니얀 제국 : 빛의 수도원
출시일 2016년
성우 파일:일본 국기.svg 矢野 正明 (Yano Masaaki)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 15000 | 파일:MLBB_Tickets.png 399
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2621(+210) 5561
체력 회복 7.8(+0.4429) 14
마나 0(-) 0
마나 회복 0(-) 0
공격력 123(+8.6429) 244
공격 속도 1.12(+0.03) 1.54
물리 방어력 21(+4.5714) 85
마법 저항력 15(+2.5) 50
사거리 1.8(-) 1.8
이동 속도 260(-) 260
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
영웅 소개 영상
1. 스토리
1.1. 마스터리 코드1.2. 인물 관계
2. 대사3. 스킬
3.1. 패시브: 추진격3.2. 스킬 1: 열지참3.3. 스킬 2: 회선격3.4. 궁극기: 열광파
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영법6. 상성
6.1. 아군 영웅
7. 추천 장비/룬8. 스킨
8.1. 조각상 - 번개 같은 칼날8.2. 일당백의 영웅8.3. 분노의 화염8.4. 타락 천사8.5. 어둠의 귀족8.6. 로맨틱한 환상8.7. 흑요석 칼날8.8. 제국의 요원8.9. 라이트본 - 스트라이커8.10. 오비완 케노비

[clearfix]

1. 스토리

"어둠을 밀어내는 악마 사냥꾼"

알루카드의 아버지는 악마와의 전투에서 사라진 티그리엘의 전우였습니다. 따라서 그는 어둠을 싫어하였고, 빛의 수도원에 가입했으며 모든 악마를 파괴하겠다고 맹세했습니다. 그러나 나중에 그는 이 전투의 숨겨진 비밀을 알게되었고 그래서 분노에 휩싸여 빛의 수도원을 떠나 자신의 방식으로 어둠과 맞서 싸웠습니다.
[ 스토리 전문 보기 ]

설명(영웅 스토리 참고)

1.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1
전쟁의 고아
이야기
알루카드의 아버지가 있던 두 번째 연대는 고독한 전진으로 인해 큰 손실을 입었습니다. 알루카드의 아버지는 전투에서 사라졌고 나중에 빛의 명령에 의해 죽었다고 선언되었습니다. 그들이 명령에 불순종했기 때문에 두 번째 연대는 "불순종"으로 분류되었습니다. 이것은 항상 그의 아버지를 영웅이자 롤 모델로 여겼던 알루카드에게 큰 타격이었습니다. 그는 아버지를 위해 복수하기로 결심했습니다.
임무 조건
경기에서 2회 승리하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2
챕터 2
제목
이야기
*

*
임무 조건
임무 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2
챕터 3
제목
이야기
*

*
임무 조건
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2
챕터 4
제목
이야기
*

*
임무 조건
임무 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

1.2. 인물 관계

파일:Tigreal-icon.jpg
동료

2. 대사

[영웅 사망시]
"I don't want to die.."
(죽고 싶지 않아...)'

3. 스킬

3.1. 패시브: 추진격

파일:AlucardP.png 추진격 (Pursuit)
버프
각 스킬이 발동될 때마다, 알루카드의 다음 기본 공격은 목표를 향해 도약해 (+140% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

3.2. 스킬 1: 열지참

파일:AlucardQ.png 열지참 (Groundsplitter)
점멸 광역 피해
쿨타임: 9.5초
알루카드가 지정된 지역으로 점프하여 참격을 날리고 해당 지역의 모든 적에게 270(+110% 추가 물리 공격)물리 피해를 입힌 뒤 2초간 40% 느려지게 합니다.
{{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}} {{{#fff000 Lv.4 }}} {{{#fff000 Lv.5 }}} {{{#fff000 Lv.6 }}}
{{{#cc9966 쿨타임 }}} 9.5 9.1 8.7 8.3 7.9 7.5
{{{#cc9966 기본 피해 }}} 270 290 310 330 350 370

3.3. 스킬 2: 회선격

파일:AlucardW.png 회선격 (Whirling Smash)
광역 피해
쿨타임: 6초
알루카드는 근처의 적들에게 칼을 휘둘러 345(+120% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다.
{{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}} {{{#fff000 Lv.4 }}} {{{#fff000 Lv.5 }}} {{{#fff000 Lv.6 }}}
{{{#cc9966 쿨타임 }}} 6 5.6 5.2 4.8 4.4 4
{{{#cc9966 기본 피해 }}} 345 390 435 480 525 570

3.4. 궁극기: 열광파

파일:AlucardULT.png 열광파 (Fission Wave)
버프 버스트
쿨타임: 40초
패시브: 알루카드는 영구적으로 10%만큼의 혼합 흡혈을 획득합니다.

액티브: 알루카드가 목표 지역에 있는 적들의 에너지를 흡수하여, 30%만큼의 이동 속도와 10만큼의 혼합 방어를 감소시킵니다. 명중된 적마다 알루카드는 10만큼의 혼합 방어를 얻으며, 6초간 자신의 스킬 재사용 대기시간을 50%으로 감소시킵니다.

재사용: 알루카드가 지정된 방향으로 충격파를 방출하여, 400(+200% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다.
{{{#fff000 Lv.1 }}} {{{#fff000 Lv.2 }}} {{{#fff000 Lv.3 }}}
{{{#cc9966 쿨타임 }}} 40 35 30
{{{#cc9966 혼합 흡혈 }}} 10% 20% 30%
{{{#cc9966 물리& 마법 방어력 감소 }}} 10 15 20
{{{#cc9966 혼합 방어력 증가 }}} 10 15 20
{{{#cc9966 기본 피해 }}} 400 550 700

4. 평가

스킬과 평타가 모두 중요한 영웅이기 때문에 변수가 게임 내에서 많이 발생한다. 예전에는 흡혈 메타로 유지력이 돋보였던 반면에 최근 메타로서는 흡혈보다는 한방이 강한 추격, 암살자 및 누킹 딜러로서 사용되고 있다. 이에 따라 흡혈만 잘하면 되던 예전과는 다르게 조금 더 전략적인 운영과 연계성이 강한 스킬 콤보가 주된 수요로 자리 잡았다.
킬캐치 및 추격 능력이 뛰어나고 누커답게 스킬 연계 한 번에 넣는 딜이 상당해, 주로 솔라인으로 파밍을 하고 한타때 합류를 하거나 정글러로 가서 킬을 먹는 식으로 성장한다. 단, 알루카드는 궁 의존도가 높으므로 경험치 라인을 가서 파르게 4렙을 찍는 편이 성장에 훨씬 도움이 된다.
메타의 빠른 변화로 인해 알루카드를 대체할 암살자, 전사들이 출시되면서 비주류 영웅으로 전락하고 만다. 여러번의 패치 때도 알루카드의 변화는 없었으며 어쩌다가 예쁜 스킨 같은 관심을 모을 요소가 출시 되어도 그때 뿐, 다른 신영웅들이 성장하고 연구될 동안 알루카드는 관짝 속에서 썩어가고 있었고 지금도 현재 진행형이다. 파일럿의 실력에 차이가 없다면 알루카드는 암살 능력이 암살자들 중에 단연코 꼴등이며 이는 문톤이 고려하지 못 한 영웅 간의 심각한 상성 차이 때문이라고 볼 수 있다[1]. 지금도 알루카드는 초보들이나 쓰는 비주류 영웅으로 취급받고 있다.

4.1. 장점

뛰어난 킬캐치능력
알루카드는 패시브로 인한 추가딜로 추적능력이 굉장히 뛰어나서 상대가 물몸이 많은 경우 유리하다.
아무리 말려도 강력한 근접딜
알루카드는 스킬을 어느 정도 버프해주면서 궁을 쓴 상태의 데미지를 대폭 증가시켜서, 아무리 엄청 말린 알루카드라고 할지라도, 원딜한테 궁-1-추적-궁 만 써도 순식간에 체력 2/3을 날려버린다. 그래서 알루카드가 말렸다고 원딜이 혼자 운영다니면 잘라먹고 다시 회복할 수도 있다.

4.2. 단점

성장에 견제를 당하면 답이 없고, 특히 퍼블[2]이나 극초반에 죽으면 아예 딜러는 포기하고 탱커로 가야할정도로 성장이 중요한 영웅이다. 하지만 상대방이 잘한다면 분명 알루카드 성장 견제를 올 것이니 고수 기준으로 안 좋은 영웅이다. 그러나 브론즈~골드(전사~기사)까지는 사기일 정도로 좋은 영웅이다. 그 이후부터는 똥챔으로 팀원의 닷지 혹은 탈주[3]를 유발하기도 한다. 특히 제작년 패치이후 평타캔슬이 막히는 바람에 그나마 장점이던 DPS[4] 조차 매우 떨어져 버려 전사/암살자군으로 분류됨에도 불구하고 암살이 어려워졌다. 잠수함 패치로 인해 예전보다 피흡 능력이 현저히 떨어졌으며, 딜템들의 수 많은 패치로 인해 스킬 콤보로 들어가는 딜 또한 비교적 줄어들었다. 이와 같은 이유들 때문에 알루카드는 비주류 취급을 받고 있다.

5. 운영법

앞서 말했듯이 8레벨까지 정글을 열심히 돌면서 성장을 해야되고, 간혹 소라게를 잡으러 가다가 아군과 호흡이 잘 맞아서 킬을 따내면 더 좋을 것이 없다. 레벨링, 골드 차이가 중요하기 때문에 소라게와 레드 블루는 보이는 족족 잡아주는게 좋다.
추천 스펠
사냥, 방어 모드, 석화 등
석화는 붙잡아두는데 쓰고 점멸은 추격과 도주, 사냥은 정글할때 든다. 상대에 딜러가 많으면 방어막도 나쁘지 않다.

6. 상성

잘 큰 원딜러는 힘들다. 왜냐하면 군중 제어 스킬이 없기 때문이다.

6.1. 아군 영웅

아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
스킬들이 하나같이 그룹피해이기 때문에 그룹으로 묶어야 피해를 줄 수 있는 항아, 굴드, 마르티스와 동행하면 좋다. 때문에 아틀라스같이 적을 한데로 모을 수 있는 조합이 필요하다. 아군에 cc기가 많은 영웅[5]도 좋다.
비추천하는 조합
하나같이 cc기나 유동성이 전무한 영웅들과 같이 플레이 하게 되면 자연스럽게 게임이 말릴 수 있다.

7. 추천 장비/룬

추천 템트리1
민첩의 신발 광전사의 분노 핏빛 유령 하스의 발톱 여왕의 날개 끝없는 대결
민첩의 칼 추천2 추천3 추천4 추천5
신발을 사기전에 '민첩의 칼' 까지만 가고, 핏빛 유령이 나올때 즈음 파는게 좋다.
템트리 장/단점
흡혈이 엄청난 템트리 이다. 하지만 하스의 발톱까지는 흡혈 템이 없기 때문에 초반에는 하스의 발톱이 나오기 전 까지는 궁쓰면서 까불지 말아야 한다.
추천 템트리2
민첩의 신발 광전사의 분노 하스의 발톱 절망의 칼날 끝없는 대결 골든 메테오
추천1 추천2 추천3 추천4 추천5

템트리 장/단점
역시나 흡혈이 높지만 방어 템이 없어 약간 물몸이다. 그래서 제어 효과가 좋은 영웅[6]과는 상대하기 어렵다. 때문에 중간에 여왕의 날개같이 딜과 방어+흡혈을 골고루 올려주는 템을 섞어주면 좋다.
추천 템트리3
1코어 2코어 3코어 4코어 5코어
추천1 추천2 추천3 추천4 추천5

템트리 장/단점

추천 룬1
정글 인장-노련한 사냥꾼 빌드로 가는게 좋다. 왜냐하면 알루카드는 정글을 열심히 돌아야하는 영웅이기 때문에 정글 효율을 높이면 좋다.
캐릭터와의 상성
암살자와 궁수 인장 보다는 미미하게 딜이 약하긴 하다.
추천 룬2
암살자 인장-현상금 사냥꾼 빌드는 후반을 기약하는 빌드이다. 글쓴이 추천은 정글 빌드긴 하다.
캐릭터와의 상성

8. 스킨

8.1. 조각상 - 번개 같은 칼날

번개 같은 칼날 (영문명)
파일:Alucard-statue.jpg
신성한 조각상 성광

8.2. 일당백의 영웅

일당백의 영웅 (Lone Hero)
파일:Alucard-Lone Hero.jpg
가격 파일:Diamonds.png 204 동영상 없음

8.3. 분노의 화염

분노의 화염 (Fiery Inferno)
파일:Alucard-Fiery Inferno.jpg
가격 시즌 2 발자취 파일:MLBB_Premium Skin Fragment.png 250 동영상 없음

8.4. 타락 천사

타락 천사 (Child of the Fall)
파일:Alucard-Child of the Fall.jpg
가격 기간 한정 이벤트 동영상 #

8.5. 어둠의 귀족

어둠의 귀족 (Viscount)
파일:Alucard-Viscount.jpg
가격 2017/12 성광 회원 동영상 #

8.6. 로맨틱한 환상

로맨틱한 환상 (Romantic Fantasy)
파일:Alucard-Romantic Fantasy.jpg
가격 기간 한정 이벤트 동영상 #

8.7. 흑요석 칼날

흑요석 칼날 (Obsidian Blade)
파일:Alucard-Obsidian Blade.jpg
가격 마법의 룰렛 동영상 #

8.8. 제국의 요원

제국의 요원 (Empire Agent)
파일:Alucard-Empire Agent.jpg
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음

8.9. 라이트본 - 스트라이커

라이트본 - 스트라이커 (Lightborn - Striker)
파일:Alucard-Lightborn - Striker.jpg
가격 파일:Diamonds.png 1039 동영상 #

8.10. 오비완 케노비

오비완 케노비 (Obi-Wan Kenobi)
파일:Alucard-Obi-Wan Kenobi.jpg
가격 기간 한정 이벤트 동영상 #

[1] 이는 예전부터 여러번 지적되어온 일이며 신영웅만 출시되면 OP, 유저들의 원성이 격해지면 다시 칼질로 관짝행, 좀 잠잠해졌다 하면 다시 OP 영웅 출시를 반복하는 상황이다. 심각한 밸런스 문제가 지적되고 있음에도 변화가 없다는 것.[2] 퍼스트 블러드(first blood)[3] AFK[4] 초당 피해량[5] 티그리엘, 아카이 등.[6] 에스터스